Un jeu de boxe basé sur la physique ! Veuillez noter qu'il s'agit d'un projet BETA réalisé par 1 personne
Ragdoll Boxing 3D
REMARQUE : veuillez noter qu'il s'agit d'un projet BETA, ce qui signifie qu'il est incomplet, alors ne vous attendez pas à une soirée de combat pour l'instant. Je suis également conscient de quelques bugs et fonctionnalités manquantes qui seront corrigés/ajoutés lorsque j'en aurai le temps (voir liste en bas). Ce jeu est en développement constant, donc si vous avez des idées intéressantes sur ce que vous voulez voir, faites-le-moi savoir – je ne mords pas !
Caractéristiques:
- Graphiques 3D.
- IA dynamique qui essaie d'apprendre de votre style de jeu.
- Mode carrière (toujours en développement).
- Combats/mouvements 100% physiques, pas d'animations statiques prédéfinies.
- Boxer personnalisable.
- Simulation de boxe.
Ragdoll Boxing 3D est un jeu de boxe sportive qui utilise la physique réelle au lieu d'animations prédéfinies, ce qui conduit à des mouvements intéressants qui ne sont pas les mêmes à chaque fois. Les pieds équilibrent en fait le ragdoll en place au lieu d'être là à des fins esthétiques, le ragdoll perdra davantage d'équilibre à mesure qu'il deviendra plus blessé/fatigué (cette fonctionnalité est actuellement hors jeu pour le moment). Il n'en est qu'à ses débuts mais de nouvelles améliorations sont souvent apportées. Regardez la vidéo si vous êtes intéressé, ou consultez mon blog pour suivre le développement.
Instructions:-
- Lorsque vous commencerez le jeu, vous devrez créer un boxeur, déplacer les curseurs pour personnaliser l'apparence de votre boxeur et saisir vos informations.
- Appuyez sur Continuer pour avancer la date.
- Signer le contrat recherchera des boxeurs avec des statistiques similaires, appuyez sur Sign pour signer un combat avec ce boxeur.
- Appuyez sur Continuer jusqu'à ce que vous puissiez vous battre.
- Lorsque vous êtes dans le jeu, utilisez le stick analogique virtuel pour vous déplacer, les deux icônes de poing dans le coin inférieur droit pour frapper, l'icône à deux poings bloquera, maintenez le bouton bas enfoncé tout en frappant pour viser le torse, la flèche courbée Le bouton évite les coups de poing de l'adversaire.
- Bonne boxe !
Problèmes connus/fonctionnalités en développement :
- L'argent liquide est quelque peu inutile pour le moment.
- L'endurance est quasiment infinie.
- Les statistiques des boxeurs ne se maintiennent pas entre les rounds.
- Problèmes de mise à l'échelle de l'interface graphique entre certains appareils.
- Menu d'options/paramètres manquant.
- L'écran de classement ne classe pas correctement les boxeurs.
- Le menu de formation est incomplet.
- Parfois, les bras se contractent pendant une demi-seconde.
- Le menu Statistiques est incomplet.
- Magasinez pour acheter de nouveaux gants, shorts, etc.
- Tournois.
- Différentes catégories de poids.
- Dommages corporels visibles.
Ceci est construit sur le moteur Unity3d.
~ De nouveaux vrais modèles de boxeurs !
~ Gant de boxeur, modèles courts.
~ Modèle de ring de boxe.
~ Dynamique de poinçonnage améliorée.
~ Système de marche amélioré.
~ Conversion vers Unity5 (apportant PhysX 3.3)
~ Différentes statistiques.
~ De nombreuses corrections de bugs et optimisations.
~ Améliorations de l'IA.
~ Dommages de position
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