เกมชกมวยที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลัก! โปรดทราบว่านี่เป็นโครงการเบต้าที่สร้างขึ้นโดย 1 คน
Ragdoll Boxing 3D
หมายเหตุ: โปรดทราบว่านี่เป็นโปรเจ็กต์เบต้า ซึ่งหมายความว่ายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นอย่าเพิ่งคาดหวังคืนการต่อสู้ ฉันยังทราบถึงจุดบกพร่องและฟีเจอร์ที่ขาดหายไปซึ่งจะได้รับการแก้ไข/เพิ่มเมื่อมีเวลา (ดูรายการด้านล่าง) เกมนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นหากคุณมีไอเดียดีๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการดู โปรดแจ้งให้เราทราบ ฉันไม่กัด!
คุณสมบัติ:
- กราฟิก 3 มิติ
- Dynamic AI ซึ่งพยายามเรียนรู้จากสไตล์การเล่นของคุณ
- โหมดอาชีพ (ยังอยู่ในการพัฒนา)
- การต่อสู้/การเคลื่อนไหวเชิงฟิสิกส์ 100% ไม่มีแอนิเมชั่นคงที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้า
- นักมวยที่ปรับแต่งได้
- การจำลองการชกมวย
Ragdoll Boxing 3D เป็นเกมมวยกีฬาที่ใช้ฟิสิกส์จริง ๆ แทนที่จะเป็นแอนิเมชั่นที่สร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งนำไปสู่การเคลื่อนไหวที่น่าสนใจซึ่งจะไม่เหมือนกันทุกครั้ง จริงๆ แล้ว เท้าจะทรงตัวให้แร็กดอลอยู่กับที่ แทนที่จะอยู่ตรงนั้นเพื่อความสวยงาม แร็กดอลจะสูญเสียการทรงตัวมากขึ้นเมื่อได้รับบาดเจ็บ/เหนื่อยล้ามากขึ้น (ขณะนี้ฟีเจอร์นี้ไม่ได้อยู่ในเกมในขณะนี้) มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่มีการปรับปรุงใหม่ๆ บ่อยครั้ง หากคุณสนใจ ลองชมวิดีโอ หรือเยี่ยมชมบล็อกของฉันเพื่อติดตามการพัฒนา
คำแนะนำ:-
- เมื่อคุณเริ่มเกมครั้งแรก คุณจะต้องสร้างนักมวย เลื่อนแถบเลื่อนเพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์ของนักมวยและป้อนข้อมูลของคุณ
- กดดำเนินการต่อเพื่อเลื่อนวัน
- เซ็นสัญญาจะค้นหานักมวยที่มีสถิติใกล้เคียงกัน กดเครื่องหมายเพื่อลงนามชกกับนักมวยคนนั้น
- กดดำเนินการจนกว่าจะสู้ได้
- เมื่ออยู่ในเกม ใช้แท่งอนาล็อกเสมือนจริงเพื่อเคลื่อนที่ ไอคอนหมัดทั้งสองที่มุมล่างขวาเพื่อชก ไอคอนหมัดทั้งสองจะขวางกั้น กดปุ่มลงค้างไว้ขณะชกเพื่อเล็งไปที่ลำตัว ลูกศรงอ ปุ่มหลบการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม
- แฮปปี้ชกมวย!
ปัญหาที่ทราบ / คุณสมบัติในการพัฒนา:
- เงินสดค่อนข้างไร้ประโยชน์ในขณะนี้
- ความแข็งแกร่งค่อนข้างไม่มีที่สิ้นสุด
- สถิตินักมวยจะไม่ดำเนินต่อไประหว่างยก
- ปัญหาการปรับขนาด GUI ระหว่างอุปกรณ์บางอย่าง
- เมนูตัวเลือก/การตั้งค่าหายไป
- หน้าจออันดับไม่จัดอันดับนักมวยอย่างถูกต้อง
- เมนูการฝึกอบรมไม่สมบูรณ์
- บางครั้งแขนจะกระตุกเป็นเวลาครึ่งวินาที
- เมนูสถิติไม่สมบูรณ์
- ช้อปซื้อถุงมือ กางเกงขาสั้น ฯลฯ ใหม่
- ทัวร์นาเมนต์
- คลาสน้ำหนักที่แตกต่างกัน
- ความเสียหายของร่างกายที่มองเห็นได้
สิ่งนี้สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้น Unity3d
~ บ็อกเซอร์รุ่นใหม่ตัวจริง!
~ นวมบ็อกเซอร์รุ่นสั้น
~ โมเดลเวทีมวย
~ ปรับปรุงไดนามิกของการเจาะ
~ ปรับปรุงระบบการเดิน
~ การแปลงเป็น Unity5 (นำ PhysX 3.3)
~ สถิติที่แตกต่าง
~ แก้ไขข้อบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพมากมาย
~ การปรับปรุง AI
~ ความเสียหายต่อตำแหน่ง
อ่านเพิ่มเติม