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Um jogo de boxe baseado em física! Observe que este é um projeto BETA feito por 1 pessoa

Ragdoll Boxing 3D

NOTA: Observe que este é um projeto BETA, o que significa que está incompleto, então não espere a noite da luta ainda. Também estou ciente de alguns bugs e recursos ausentes que serão corrigidos/adicionados quando eu tiver tempo (veja a lista na parte inferior). Este jogo está em constante desenvolvimento, então se você tiver alguma ideia legal sobre o que deseja ver, me avise - eu não mordo!

Características:

- Gráficos 3D.

- IA dinâmica que tenta aprender com o seu estilo de jogo.

- Modo carreira (ainda em desenvolvimento).

- Luta/movimento 100% físico, sem animações estáticas pré-fabricadas.

- Boxeador personalizável.

- Simulação de boxe.

Ragdoll Boxing 3D é um jogo de boxe esportivo que usa física real em vez de animações pré-fabricadas, o que leva a movimentos interessantes que nem sempre são iguais. Os pés realmente equilibram o ragdoll no lugar, em vez de estarem lá para fins estéticos, o ragdoll perderá mais equilíbrio à medida que ficar mais machucado/cansado (este recurso está atualmente fora do jogo no momento). Ainda está nos estágios iniciais, mas novas melhorias são feitas com frequência. Confira o vídeo se estiver interessado ou confira meu blog para acompanhar o desenvolvimento.

Instruções: -

- Ao iniciar o jogo, você terá que criar um boxeador, mover os controles deslizantes para personalizar a aparência do seu boxeador e inserir suas informações.

- Pressione prosseguir para avançar a data.

- Assinar contrato procurará boxeadores com estatísticas semelhantes, pressione sinal para assinar uma luta com aquele boxeador.

- Pressione prosseguir até poder lutar.

- Quando estiver no jogo, use o controle analógico virtual para se mover, os dois ícones de punho no canto inferior direito para socar, o ícone de dois punhos irá bloquear, mantenha pressionado o botão para baixo enquanto soca para mirar no torso, a seta flexível botão evita socos do oponente.

- Feliz boxe!

Problemas/recursos conhecidos em desenvolvimento:

- O dinheiro é um tanto inútil no momento.

- A resistência é praticamente infinita.

- As estatísticas do boxeador não continuam entre as rodadas.

- Problemas de dimensionamento de GUI entre determinados dispositivos.

- Menu de opções/configurações ausentes.

- A tela de classificação não classifica corretamente os boxeadores.

- O menu de treinamento está incompleto.

- Ocasionalmente, os braços terão espasmos por meio segundo.

- O menu de estatísticas está incompleto.

- Loja para comprar novas luvas, shorts etc.

- Torneios.

- Diferentes classes de peso.

- Danos corporais visíveis.

Isso é baseado no mecanismo Unity3d.

O que há de novo na versão mais recente 0.98f

Última atualização em 2 de julho de 2015 Novo em 0,98
Observe que isso é incompatível com a última versão, pois a maior parte do código foi reescrita. Se você estiver atualizando, é recomendável limpar os dados do aplicativo (através de configurações/aplicativos) ou reinstalá-lo.

~ Novos modelos de boxeadores reais!
~ Luva boxer, modelos curtos.
~ Modelo de ringue de boxe.
~ Dinâmica de perfuração aprimorada.
~ Sistema de caminhada aprimorado.
~ Conversão para Unity5 (trazendo PhysX 3.3)
~ Estatísticas diferentes.
~ Muitas correções de bugs e otimizações.
~ Melhorias de IA.
~ Dano posicional

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