Um jogo de boxe baseado em física! Observe que este é um projeto BETA feito por 1 pessoa
Ragdoll Boxing 3D
NOTA: Observe que este é um projeto BETA, o que significa que está incompleto, então não espere a noite da luta ainda. Também estou ciente de alguns bugs e recursos ausentes que serão corrigidos/adicionados quando eu tiver tempo (veja a lista na parte inferior). Este jogo está em constante desenvolvimento, então se você tiver alguma ideia legal sobre o que deseja ver, me avise - eu não mordo!
Características:
- Gráficos 3D.
- IA dinâmica que tenta aprender com o seu estilo de jogo.
- Modo carreira (ainda em desenvolvimento).
- Luta/movimento 100% físico, sem animações estáticas pré-fabricadas.
- Boxeador personalizável.
- Simulação de boxe.
Ragdoll Boxing 3D é um jogo de boxe esportivo que usa física real em vez de animações pré-fabricadas, o que leva a movimentos interessantes que nem sempre são iguais. Os pés realmente equilibram o ragdoll no lugar, em vez de estarem lá para fins estéticos, o ragdoll perderá mais equilíbrio à medida que ficar mais machucado/cansado (este recurso está atualmente fora do jogo no momento). Ainda está nos estágios iniciais, mas novas melhorias são feitas com frequência. Confira o vídeo se estiver interessado ou confira meu blog para acompanhar o desenvolvimento.
Instruções: -
- Ao iniciar o jogo, você terá que criar um boxeador, mover os controles deslizantes para personalizar a aparência do seu boxeador e inserir suas informações.
- Pressione prosseguir para avançar a data.
- Assinar contrato procurará boxeadores com estatísticas semelhantes, pressione sinal para assinar uma luta com aquele boxeador.
- Pressione prosseguir até poder lutar.
- Quando estiver no jogo, use o controle analógico virtual para se mover, os dois ícones de punho no canto inferior direito para socar, o ícone de dois punhos irá bloquear, mantenha pressionado o botão para baixo enquanto soca para mirar no torso, a seta flexível botão evita socos do oponente.
- Feliz boxe!
Problemas/recursos conhecidos em desenvolvimento:
- O dinheiro é um tanto inútil no momento.
- A resistência é praticamente infinita.
- As estatísticas do boxeador não continuam entre as rodadas.
- Problemas de dimensionamento de GUI entre determinados dispositivos.
- Menu de opções/configurações ausentes.
- A tela de classificação não classifica corretamente os boxeadores.
- O menu de treinamento está incompleto.
- Ocasionalmente, os braços terão espasmos por meio segundo.
- O menu de estatísticas está incompleto.
- Loja para comprar novas luvas, shorts etc.
- Torneios.
- Diferentes classes de peso.
- Danos corporais visíveis.
Isso é baseado no mecanismo Unity3d.
~ Novos modelos de boxeadores reais!
~ Luva boxer, modelos curtos.
~ Modelo de ringue de boxe.
~ Dinâmica de perfuração aprimorada.
~ Sistema de caminhada aprimorado.
~ Conversão para Unity5 (trazendo PhysX 3.3)
~ Estatísticas diferentes.
~ Muitas correções de bugs e otimizações.
~ Melhorias de IA.
~ Dano posicional
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