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物理ベースのボクシングゲーム!これは 1 人によって作成されたベータ版プロジェクトであることに注意してください

Ragdoll Boxing 3D

注: これはベータ版のプロジェクトであることに注意してください。つまり、未完成であるため、まだファイトナイトを期待しないでください。また、いくつかのバグや不足している機能についても承知しており、時間があるときに修正/追加される予定です (下部のリストを参照)。このゲームは継続的に開発中ですので、何が見たいのか何か良いアイデアがあれば、私に知らせてください。私は噛むつもりはありません。

特徴:

- 3Dグラフィックス。

- あなたのプレイスタイルから学習しようとするダイナミックAI。

- キャリアモード (まだ開発中)。

- 100% 物理的な戦闘/移動。事前に作成された静的アニメーションはありません。

- カスタマイズ可能なボクサー。

- ボクシングシミュレーション。

Ragdoll Boxing 3Dは、事前に作成されたアニメーションの代わりに実際の物理学を使用するスポーツ ボクシング ゲームです。これにより、毎回同じではない興味深い動きが生まれます。足は美的目的で存在するのではなく、実際にラグドールのバランスを適切な位置に保っています。ラグドールは怪我や疲労が増すにつれてバランスを失います (この機能は現時点ではゲームから除外されています)。まだ初期段階ですが、新しい改善が頻繁に行われています。興味がある場合はビデオをチェックしてください。開発状況については私のブログをチェックしてください。

説明書:-

- ゲームを初めて開始するときは、ボクサーを作成し、スライダーを動かしてボクサーの外観をカスタマイズし、情報を入力する必要があります。

- [続行] を押して日付を進めます。

- 契約に署名すると、同様の統計を持つボクサーが検索され、署名を押してそのボクサーとの試合に署名します。

- 戦えるようになるまで「続行」を押してください。

- ゲーム中は、仮想アナログ スティックを使用して移動し、右下隅にある 2 つの拳のアイコンでパンチします。2 つの拳のアイコンがブロックされます。パンチ中に下ボタンを押し続けると、胴体や曲がる矢を狙うことができます。ボタンで相手のパンチを避けます。

- ボクシングを楽しんでください!

既知の問題/開発中の機能:

- 現時点では現金は少し役に立ちません。

- スタミナはほぼ無限です。

- ボクサーの統計はラウンド間で引き継がれません。

- 特定のデバイス間での GUI スケーリングの問題。

- オプション/設定メニューがありません。

- ランク画面ではボクサーが適切にランク付けされません。

・トレーニングメニューが未完成。

- 時折、腕が 0.5 秒間けいれんすることがあります。

- 統計メニューが不完全です。

- 新しい手袋やショーツなどを購入するためのショップ。

- トーナメント。

- 異なる体重クラス。

- 目に見える本体の損傷。

これは Unity3d エンジンに基づいて構築されています。

最新バージョン 0.98f の新機能

最終更新日: 2015 年 7 月 2 日 0.98 の新機能
コードの大部分が書き直されているため、これは最後のバージョンと互換性がないことに注意してください。更新する場合は、アプリのデータをクリアするか (設定/アプリを通じて)、再インストールすることをお勧めします。

~新しいリアルボクサーモデル!
〜ボクサーグローブ、ショートモデル。
〜ボクシングのリングモデル。
~ パンチのダイナミクスが改善されました。
~ 歩行システムの改善。
~ Unity5 への変換 (PhysX 3.3 の導入)
~ さまざまな統計。
~ 多くのバグ修正と最適化。
~ AIの改善。
~ 位置ダメージ

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