物理ベースのボクシングゲーム!これは 1 人によって作成されたベータ版プロジェクトであることに注意してください
Ragdoll Boxing 3D
注: これはベータ版のプロジェクトであることに注意してください。つまり、未完成であるため、まだファイトナイトを期待しないでください。また、いくつかのバグや不足している機能についても承知しており、時間があるときに修正/追加される予定です (下部のリストを参照)。このゲームは継続的に開発中ですので、何が見たいのか何か良いアイデアがあれば、私に知らせてください。私は噛むつもりはありません。
特徴:
- 3Dグラフィックス。
- あなたのプレイスタイルから学習しようとするダイナミックAI。
- キャリアモード (まだ開発中)。
- 100% 物理的な戦闘/移動。事前に作成された静的アニメーションはありません。
- カスタマイズ可能なボクサー。
- ボクシングシミュレーション。
Ragdoll Boxing 3Dは、事前に作成されたアニメーションの代わりに実際の物理学を使用するスポーツ ボクシング ゲームです。これにより、毎回同じではない興味深い動きが生まれます。足は美的目的で存在するのではなく、実際にラグドールのバランスを適切な位置に保っています。ラグドールは怪我や疲労が増すにつれてバランスを失います (この機能は現時点ではゲームから除外されています)。まだ初期段階ですが、新しい改善が頻繁に行われています。興味がある場合はビデオをチェックしてください。開発状況については私のブログをチェックしてください。
説明書:-
- ゲームを初めて開始するときは、ボクサーを作成し、スライダーを動かしてボクサーの外観をカスタマイズし、情報を入力する必要があります。
- [続行] を押して日付を進めます。
- 契約に署名すると、同様の統計を持つボクサーが検索され、署名を押してそのボクサーとの試合に署名します。
- 戦えるようになるまで「続行」を押してください。
- ゲーム中は、仮想アナログ スティックを使用して移動し、右下隅にある 2 つの拳のアイコンでパンチします。2 つの拳のアイコンがブロックされます。パンチ中に下ボタンを押し続けると、胴体や曲がる矢を狙うことができます。ボタンで相手のパンチを避けます。
- ボクシングを楽しんでください!
既知の問題/開発中の機能:
- 現時点では現金は少し役に立ちません。
- スタミナはほぼ無限です。
- ボクサーの統計はラウンド間で引き継がれません。
- 特定のデバイス間での GUI スケーリングの問題。
- オプション/設定メニューがありません。
- ランク画面ではボクサーが適切にランク付けされません。
・トレーニングメニューが未完成。
- 時折、腕が 0.5 秒間けいれんすることがあります。
- 統計メニューが不完全です。
- 新しい手袋やショーツなどを購入するためのショップ。
- トーナメント。
- 異なる体重クラス。
- 目に見える本体の損傷。
これは Unity3d エンジンに基づいて構築されています。
~新しいリアルボクサーモデル!
〜ボクサーグローブ、ショートモデル。
〜ボクシングのリングモデル。
~ パンチのダイナミクスが改善されました。
~ 歩行システムの改善。
~ Unity5 への変換 (PhysX 3.3 の導入)
~ さまざまな統計。
~ 多くのバグ修正と最適化。
~ AIの改善。
~ 位置ダメージ
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